第三局,GALE行使选图权。
“就它,暗夜古堡。”宋子年说,“我看这张图你们不怎么熟练,对面应该会选能穿墙的,这局把地图摸一遍。”
江影:“当练习吗?”
“差不多,训练赛DZ还要更菜一点。”
想到那天惨不忍睹的计分板,宋子年扯了扯嘴角,说:“能赢最好,早点休息,要是因为地形原因丢分了就再练。”
Bo5的比赛,真拿一分换熟练度也不算亏。
GALE指定地图:暗夜古堡。
先手选将,尹云楼拿到适配地图的德古拉,江影拿到适配地图的灵蝠,都是自带优势buff的好牌。
“队长来,我们去找遗骨。”尹云楼说,“报一下传送阵。”
“我这里没人。”
“我这里也没人。”
“2号口有使用痕迹,去楼梯口的时候小心。”
江影顺路布下两个地雷。
公爵遗骨刷新没有固定位置,古堡内部分能卧室打开门,屋里的镜子可以对一定范围进行搜索,没发现遗骨则报废,发现遗骨则显示遗骨位置十秒钟,随后进入冷却。
每次搜索遗骨消耗少许生命值,暴露卧室内玩家视野三秒。
江影和尹云楼在找,DZ的Brandung和Weirdo也在找,寻找遗骨的玩家无法及时获得道具补给,技能增长较慢,因此他们不约而同选择避战。
解说1:“没想到GALE会用选图权选择暗夜古堡,这张图一般是上ban位的,实在太难找了,进去就头疼。”
解说2:“勇于挑战嘛,不知道GALE在迎难而上前有没有专门针对暗夜古堡地图的战术。”
很可惜,没有。
GALE选暗夜古堡单纯是为了练兵。
灵蝠的被动技能可以小范围垂直感应特殊交互物,携带buff的小怪、遗骨、藏有高品质道具的宝箱等等,不标记地图层级;技能增长叠满后可短时间迷惑一定范围内的小怪或npc,多用来规避、格挡伤害。
而德古拉的主动天赋仅在与血族背景相关联的地图生效,以自身为中心点召唤随从,短时间指示一定范围内的小怪或npc,如蝙蝠一类,或提供视野或造成伤害和短控,并扣除百分比血量。
这两个角色要配上遗骨才能最大化发挥优势。
解说1:“让我们看看另一边的战况,GALE和DZ搜刮资源的速度旗鼓相当,GALE的Aurora已经装备齐整,正在靠近DZ的一号哨塔。”
解说2:“DZ这边最方便移动、能穿墙的是Brandung,放他去寻找遗骨效率更高,那么阻止Aurora对哨塔下手的任务就要落在Kai身上……等等,率先发现遗骨的是蜃影和Shadow!”
凭借灵蝠被动,江影和尹云楼先一步找到遗骨附近的镜子,镜面荡起水状波纹,显示遗骨在一个幽暗狭窄、带蜘蛛网的小房间里,它裸露着躺在地上。
“杂物间,快。”
尹云楼和江影马上动身,还不忘做个假视野——尹云楼先放下钩锁,他和江影顺着钩锁往下滑,制造要去外面寻找遗骨的假象,等视野消失再从窗户进屋。
DZ未必上当,但总要分一个人去探查,多拖一会儿是一会儿。
“放心走,我确定那边没有DZ的眼。”路小北拍胸脯保证:“他们放的都让我排干净了,灵毓拖着呢,还没机会重新放。”
范围内的杂物间寥寥无几,江影和尹云楼一上一下分头行动,很快在某间杂物间里找到那块遗骨。
【GALE·Shadow 获得 公爵的遗骨】
解说1:“Shadow拿到遗骨!GALE持有暗夜古堡地图的开团利器,DZ是否要选择后撤呢?”
解说2:“差一点,Brandung和Weirdo现在来到蜃影和Shadow寻找过的地方排查,但遗骨已经内拿走了,看样子DZ是要回撤。”
解说1:“很难办啊,遗骨只有次数限制,是没有时效性的,DZ无论怎么拖都得直接面对,要解决这个问题得在团战中打赢GALE,把遗骨抢过来。”
解说2:“DZ想等,想等再清一波小怪,或者等GALE使用一次遗骨扛过去。他们抱团了,Kai和Brandung是重点保护对象。”
经过前两局DZ的弱势表现,GALE一致认为打架能更快击溃他们,五人越过DZ哨塔,打算直接把人揪出来。
江影开镜四下查看,捕捉到对面窗户里一闪而过不寻常的反光:“好像在我这儿。”
尹云楼:“确定?”
江影:“确定。”
“马上来。”尹云楼在他身边标一个点,“跟上,打架了。”